Intel представила технологию XeSS – альтернативу DLSS для всех видеокарт


На Intel Architecture Day 2021 Intel продемонстрировала свою новую технологию Xe SS (нейронная суперсэмплинг), которая обеспечит двукратное повышение производительности с помощью масштабирования на базе искусственного интеллекта.

Intel XeSS

В то время как AMD FSR основан на традиционных алгоритмах, Intel XeSS сравним с DLSS от NVIDIA и основан на нейронных сетях (на основе AI / ML) и может работать с гораздо более низкой входной информацией с гораздо более точными результатами. Intel планирует увеличить до 2 раз FPS на том же оборудовании с использованием XeSS и даже планирует поддерживать старое оборудование.

Intel продемонстрировала масштабирование сцены с 1080p до 4K, что почти соответствует качеству нативного 4K. Демонстрация была запущена на видеокарте Intel Alchemist , это кодовое название, которое Intel использует для своих продуктов Arc первого поколения. Производитель утверждает, что XeSS может обеспечить двукратное увеличение производительности по сравнению с собственным рендерингом.

XeSS функционально похож на DLSS, но имеет одно ключевое отличие. Intel объявила, что выпустит два режима XeSS. Один из них будет использовать выделенные Intel XMX или Xe Matrix Extension ядра для обработки суперсэмплинга искусственного интеллекта (AI). Это похоже на то, как NVIDIA использует свои ядра Tensor в видеокартах RTX для масштабирования с помощью DLSS.

Тем не менее, одна важная вещь, которую следует отметить в отношении XeSS, заключается в том, что Intel заявляет, что предложит как версию для собственных видеокарт Intel Arc, ускоренных XMX, так и другую, которая будет работать как на её собственных интегрированных графических процессорах, так и на видеокартах конкурентов. Во второй версии ожидается небольшое снижение производительности, поскольку она будет работать с инструкцией DP4a, что может серьезно повлиять на DLSS NVIDIA и даже FSR AMD.

Intel также подтвердила, что фирменные GPU предложит полную поддержку DirectX 12 Ultimate, а также аппаратную трассировку лучей с поддержкой DirectX Raytracing (DXR) и Vulkan Ray Tracing. Наборы инструментов разработчика для XMX-версии технологии Intel будут представлены до конца нынешнего месяца. SDK для DP4a-версий выйдут до конца этого года.

Дополнительно:

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАШ КАНАЛ В youtube, ЧТОБЫ БЫТЬ В КУРСЕ.

Добавить комментарий